Грызи гранит киркой и интеллектом: нейросеть Алиса AI от Яндекса позволяет школьникам учить ЕГЭ и ОГЭ через Minecraft

  
Грызи гранит киркой и интеллектом: нейросеть Алиса AI от Яндекса позволяет школьникам учить ЕГЭ и ОГЭ через Minecraft

Для старшеклассников Яндекс разработал интерактивный проект «Последний блок» внутри Minecraft, помогающий готовиться к ЕГЭ и ОГЭ. Обучение происходит с участием нейросети Алисы и построено на интеграции образовательных задач в геймплей. Это позволяет заниматься в течение коротких игровых сессий.

«Последний блок» представляет собой игровое пространство, стилизованное под учебный лагерь для подготовки к экзаменам. Этот мир включает несколько основных зон: пещеру с так называемыми кратерами знаний, где добываются ресурсы («гранит науки»), и три маяка, соответствующие дисциплинам — русскому языку, математике и обществознанию. Весь лагерь находится под защитным куполом, который символизирует оборону от прокрастинации и хаоса.

Игровой процесс построен на циклическом повторении: пользователь начинает сессию длительностью 20–30 минут, в ходе которой добывает «гранит науки» в кратерах, а затем тратит его на активацию маяков. Это отсылка к базовой механике Minecraft — разрушению блоков киркой. С каждым успешным действием зона защитного купола постепенно расширяется.

На пути игрока возникают трудности в виде двух типов противников: Паники и Прокрастинатора. Эти «монстры» олицетворяют реальные проблемы во время подготовки — тревожность и склонность откладывать задачи. Их появление усложняет игру и влияет на общую динамику.

Активация каждого маяка открывает доступ к заданиям, созданным по образцу задач из ЕГЭ и ОГЭ. Участники решают математические уравнения, работают над орфографией и пунктуацией, разбирают кейсы по обществознанию. Результаты выполнения влияют не только на личный прогресс, но и на общий успех всех игроков на сервере.

Важную роль в проекте играет нейросеть Алиса AI. Она не даёт готовых ответов, но помогает разобраться в материале, предлагает подсказки и усиливает понимание темы. Также игроки могут получить Нейроброню (защита от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (ускоряет добычу «гранита науки»).

В «Последнем блоке» внедрена система рейтинга: участники зарабатывают очки за выполненные задания и могут войти в еженедельный топ. Дополнительные игровые элементы — случайные награды, пасхалки и общий прогресс сервера — создают атмосферу коллективной работы и поддерживают интерес.

Мультиплеерная составляющая реализована в облегчённом формате: пользователи видят друг друга и совместно влияют на расширение купола, но прямого взаимодействия между ними нет. Проект доступен онлайн, требует недолгих игровых сессий, что позволяет легко вписать подготовку к экзаменам в расписание школьника.

Запуск «Последнего блока» соответствует двум актуальным трендам в образовании: активной геймификации учебного процесса и интеграции искусственного интеллекта в обучение.

Игровой мир «Последний блок» уже открыт для школьников и будет развиваться на протяжении экзаменационного периода.

Компания продолжает расширять образовательные возможности нейросети Алиса AI: с 29 апреля в чате Алисы стал доступен режим «Репетитор» для изучения математики с 5 по 11 класс. В этом формате нейросеть объясняет материал шаг за шагом и помогает прийти к решению через диалог. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

Posted on